Gundam: Rogue Orbit ya tiene fecha y promete peleas a la altura de los mejores mechas
El nuevo juego de Bandam Namco con robots gigantes llega el 5 de marzo de 2027 a PlayStation 5, Xbox Series X/S y PC, con un sistema de combate pensado para recién llegados y veteranos de la saga.

La consola está apagada, el living a oscuras y afuera empieza a caer la tarde del sábado cuando uno se imagina sentado en el sillón con el joystick en la mano, a los comandos del Gundam Helix, a punto de entrar en órbita para ajustar cuentas con una amenaza alienígena que viene a rompernos la siesta. Esa imagen, que cualquiera que haya crecido viendo series de robots gigantes tiene tatuada en algún rincón de la cabeza, es exactamente la que propone Gundam: Rogue Orbit, el nuevo videojuego de Bandai Namco que acaba de confirmar fecha de lanzamiento: el 5 de marzo de 2027, en simultáneo para PlayStation 5, Xbox Series X/S y PC.
La propuesta está encabezada por el productor Yuya Tomiyama y el director Yoshiyuki Serizawa, dos nombres que a esta altura ya saben lo que es moverse en el universo de Gundam sin pisarse el palito. La idea, según contaron en la previa, es abrirle la puerta a quien nunca tocó un mecha en su vida sin dejar afuera al fanático de toda la vida que se sabe de memoria los modelos y las sagas. Una ambición difícil, pero al menos en el papel, atendible.
La cabina, el puente y la sensación de subirse a un robot de dieciocho metros
El juego pone al jugador en la piel del piloto RE-X, al mando de un Mobile Suit de esos que miden dieciocho metros y que pesan lo que parece pesar un edificio de cuatro pisos. Antes de cada misión, la secuencia de despliegue se encarga de vender la fantasía completa: el personaje accede a la máquina por un puente, se acomoda en el asiento de mando, la cabina se cierra con ese ruido metálico que los fans conocen bien y los monitores internos se prenden para mostrar el espacio, las estaciones y los puertos que harán de escenario. Es puro cine, pero del bueno.
Combate con calor, aturdimiento y extremidades que se pueden amputar
Donde la cosa se pone realmente interesante es en el sistema de combate, que mezcla la velocidad del hack and slash con mecánicas pensadas específicamente para robots gigantes. Hay que andar con el termómetro en la cabeza: los propulsores, las esquivas y los ataques especiales generan calor, y si uno se pasa de rosca el traje queda frito y a merced del primer enemigo que pase. A eso se le suma un medidor de aturdimiento, llamado Stagger, que cuando se llena deja al rival clavado en el lugar y abre una ventana para encadenar golpes pesados que duelen de verdad.
- Destrucción localizada de partes: cortar las alas o los brazos de los jefes elimina directamente los ataques vinculados a esas extremidades.
- Unidades AP de apoyo táctico, como un escudo desplegable para cubrirse mientras el traje se enfría, drones que hostigan con láseres y remates combinados con el estado de aturdimiento.
- Tres tipos de espada con estilos bien diferenciados: Assault Sword, rápida y de combos cortos; Whip Sword, que alterna filo y látigo para área y control aéreo; y Sword Lance, pensada para distancia media y defensa, con ataques cargados que generan orbes de energía.
- Modo especial Over-Rise, que congela el consumo del medidor de propulsión y acelera la recuperación de habilidades durante una ventana corta de segundos clave.
A todo esto se le suma un sistema de personalización táctica que, según dejaron trascender los desarrolladores, tiene una profundidad notable: se pueden ir ajustando las unidades de apoyo y el equipamiento del traje para leer cada pelea con una estrategia distinta. No es un juego de pulsar el mismo botón hasta que el jefe se caiga: hay que pensar, enfriarse cuando hace falta y elegir bien el momento para mandar todo al frente.
Mi recomendación, mientras esperamos el 5 de marzo
Yo, que llevo años esperando un juego de mechas que no me haga sentir que estoy aprendiendo a manejar un Airbus cada vez que quiero mover un brazo, confieso que lo que probé me dejó con la misma sonrisa boba con la que uno se baja de una montaña rusa. Si te gustan los robots gigantes, los combates con un poco de estrategia y las cabinas que se cierran con ese click metálico que a los cuarenta y pico nos sigue poniendo la piel de gallina, anotate este nombre: Gundam: Rogue Orbit. Marzo de 2027 queda lejos, pero las fechas, como las buenasseries, se esperan con mate de por medio.
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