Sábado, 26 de septiembre de 2026
Actualidad y noticias, al instanteBuscar ⌕

Entre Ríos Informa

World of Warcraft: Forever pisa el acelerador y suma más de mil misiones para volver al Azeroth de siempre

La propuesta de Blizzard, que se estrena el 4 de noviembre, conserva el tope de nivel 60, incorpora soporte para mandos y abre la beta el 17 de septiembre para quienes compren las ediciones especiales.

LP
Ludmila PintosCultura y carnaval · 19 DE SEPT DE 2026 · 4 min de lectura

Imaginate el corsódromo de un carnaval en versión pixelada: pasarelas larguísimas, comparsas que nunca terminan de desfilar y un público que se queda hasta la madrugada para no perderse el último bloque. Así se siente volver al Azeroth de los primeros años, ese continente enorme donde cada bosque, cada costa y cada mazmorra parecía sacado de un cuadro pintado con paciencia. Bueno, esa misma sensación es la que promete traer de vuelta World of Warcraft: Forever, la experiencia que el equipo de WoW: Classic viene cocinando desde hace tiempo y que, finalmente, tiene fecha de estreno confirmada: el 4 de noviembre de 2026, en PC y Mac, con el acceso incluido dentro de la suscripción activa de World of Warcraft. Para quienes se larguen a comprar la Edición Cielonato o la Colección de Warcraft Forever, el arranque de la beta está anunciado para el 17 de septiembre de 2026, así que la previa ya tiene su propia fecha en el almanaque.

Te cuento lo que hay que saber antes de calzarse las botas y volver a caminar por los caminos de siempre: el crecimiento de los personajes conserva el límite clásico de nivel 60, así que nada de estirar la experiencia hacia arriba como un chicle. La ampliación viene por el lado del contenido, y ahí es donde la comparsa se estira de verdad: prometen más de mil misiones nuevas, nueve mazmorras que llegan como estreno absoluto y dos bandas listas para desde el primer día.

Lo que se viene para el personaje

Las zonas explorables suman dos paradas fuertes, las Tierras de los Ríos y el Monte Hyjal, que vienen a cubrir esos tramos de niveles intermedios y altos donde el viejo Classic se quedaba un poco corto de missions. Clayton Stone, director asociado de producción, lo dijo con todas las letras: la idea es justamente rellenar esos huecos para que subir no sea un trámite ni un trámite rápido, sino una caminata con paisaje. Ana Resendez, ingeniera principal de software, completó la idea desde el otro lado del mostrador: la curva de nivel mantiene la exigencia de Classic y pide decisiones tácticas, porque los enemigos y los jefes no se van a adaptar solos al nivel del jugador. Si vas con un mazo improvisado, te vas a comer un garrón como en los viejos tiempos.

  • Límite de nivel 60 conservado para mantener la identidad clásica.
  • Más de 1.000 misiones nuevas repartidas entre zonas intermedias y altas.
  • Nueve mazmorras inéditas y dos bandas disponibles desde el lanzamiento.
  • Tierras de los Ríos y Monte Hyjal como nuevas regiones explorables.
  • Los cielonato, elfos exiliados que podrán elegir entre la Alianza y la Horda.
  • Paladines Renegados, chamanes enanos y árboles de talentos renovados.
  • Enemigos y jefes sin escalado automático, como en el Classic original.

Mando en la mano y campamento para compartir

Una de las noticias que más se van a festejar en los foros es la llegada del soporte oficial para mandos, tanto en PC como en Mac. El equipo lo planteó como un paso de accesibilidad y, también, como una nueva forma de recorrer el mapa y entrar en combate. No hay planes inmediatos para una versión de consolas, así que el sofá todavía no es una opción oficial. En paralelo, la vida social cambia con los campamentos, un espacio nuevo donde los jugadores podrán compartir mejoras temporales y fabricar objetos de sus profesiones, algo así como una fogata comunitaria con bonus incluidos. El Sistema de Legado, por su parte, lleva las recompensas a toda la cuenta a partir del progreso de los personajes secundarios, de modo que cada minuto invertido rinde para más bocas.

Y hay un capítulo aparte para los ojos: el mapa original recibe una iluminación trabajada por zonas, con efectos dinámicos, niebla volumétrica y sombras rehechas, sin que se pierda ese perfume retro que los veteranos of Warcraft llevamos colgado del alma. La interfaz conserva los complementos externos, aunque Blizzard adelantó que va a seguir limitando las funciones que automaticen ventajas competitivas y que va a reforzar las alertas propias.

Recomendación de la casa

Si te corrió alguna vez un escalofrío al escuchar la música de Stranglethorn o si todavía tenés un personaje guardado en un servidor viejo como un regalo sin abrir, mi recomendación es simple: anotá el 17 de septiembre en la agenda si querés entrar a la beta, y reservate el 4 de noviembre para volver al continente con la comparsa completa. Forever no inventa un carnaval nuevo: lo que hace es estirar el desfile original hasta donde la música aguante, sumando personajes, misiones y una pantalla que, por fin, se deja mirar como merece. Yo, por las dudas, ya estoy buscando el cable del mando.

LP
Ludmila PintosCultura y carnaval

Comentarios

0

Todavía no hay comentarios. Sé el primero.

Seguí leyendo