Street Fighter salió a pelear a las salas del mundo y arrancó arriba del ring, pero la crítica le bajó la guardia
La adaptación de la saga de Capcom recaudó 51,1 millones de dólares en su primer fin de semana y se consagró en lo más alto de la taquilla global, aunque todavía tiene por delante la pulseada con los números del largo plazo para terminar de convencer en Hollywood.

Me acuerdo perfectamente de la primera vez que me senté frente a un arcade con un joystick en la mano y elegí a Ryu para tirar un Hadoken en cualquier —perdón, me dejé llevar—, y la verdad es que ver a esos personajes cruzarse la pantalla grande siempre genera una expectativa enorme. Así que cuando el domingo al cierre de la taquilla global apareció la noticia de que la nueva película de Street Fighter había debutado primera con 51,1 millones de dólares, lo primero que sentí fue una mezcla de alivio y de curiosidad: alivio, porque la franquicia de Capcom sigue teniendo tirón popular después de tantos años; y curiosidad, porque la historia reciente de las adaptaciones de videojuegos al cine está llena de golpes bajos.
El número, vale la pena explicarlo bien, corresponde a lo que la industria llama el debut global: lo que el film juntó entre las salas de Estados Unidos y el resto de los países donde se estrenó de manera simultánea en este primer fin de semana. El dato lo difundieron las cuentas especializadas que siguen el pulso diario de la industria, y confirma que la película se impuso en la cima del ranking mundial por encima de cualquier otro título en cartel.
Quiénes se ponen los guantes en esta entrega
- Andrew Koji como Ryu, el eterno rival de Ken y disciple de la disciplina del puño.
- Noah Centineo como Ken, el partenaire de mil batallas y alma más fogosa del dúo.
- Callina Liang como Chun-Li, la representante de laInterpol china y una de lasheroínas más queridas del universo Capcom.
- David Dastmalchian como M. Bison, el villano de la criminal conocida como Shadaloo.
- Jason Momoa como Blanka, el personaje brasileño salido del Amazonas yuno de los rostros más reconocibles dela saga.
La dirección quedó en manos de Kitao Sakurai, un realizador con nombre propio en el universo de los videos musicales y de la acción desenfadada, que tomó las riendas de una producción de Paramount junto a Legendary y a la mismísima Capcom, dueña de los derechos de la franquicia. El presupuesto declarado es de 82 millones de dólares, una cifra que no incluye los gastos de promoción y distribución, los famosos P&A que en Hollywood suelen inflar el costo real de cualquier estreno. De ahí que la verdadera pulseada recién empiece: lo que se viene en las próximas semanas es lo que va a decir si este primer capítulo cierra bien los números o si se queda en el camino.
Ahora bien, lo que más me interesa como espectadora es lo que sentí al cruzar las dos lecturas que dejó el estreno. Por un lado, el público fanático del género salió conforme: los que crecieron con el joystick en la mano valoraron las coreografías de combate, el despliegue de efectos visuales y un ritmo que no se anda con contemplaciones. Por el otro, la prensa especializada le bajó el pulgar y le adjudicó un porcentaje de aprobación que ronda el 43 por ciento, un número que en general se asocia a un “regular para abajo” y que suele ser un obstáculo cuando se busca sostener la asistencia en la segunda semana, clave para la rentabilidad de cualquier blockbuster.
“Cuando un debut depende casi exclusivamente del fandom y el boca a boca de la crítica no acompaña, la curva de caída termina siendo el verdadero veredicto.”Análisis de la industria cinematográfica
Como termómetro de comparación sirve mirar lo que pasó con otrasadaptaciones de peleas que pisaron la misma baldosa. Esta nueva Street Fighter superó el debut estadounidense que tuvo Mortal Kombat en 2021, aunque todavía queda un escalón por debajo de la apertura global de su secuela directa, que en su momento tocó los 63 millones de dólares. Son referencias que no definen nada por sí solas, pero le ponen marco a la conversación.
Lo que viene ahora es la pulseada de verdad. Si la película logra sostener estos números en las próximas semanas, sumará un capítulo más a la historia de los videojuegos que supieron dar el salto al cine con dignidad. Si la curva cae fuerte, como suele pasar cuando la crítica no acompaña, el sueño de una expansión del universo con secuelas y nuevos proyectos se va a complicar. Yo, mientras tanto, me quedo con la sensación de haber visto a personajes que conozco desde la secundaria volver a subirse al ring, y eso, para quien creció eligiendo personaje en los recreos, ya es muchísimo.
Mi recomendación, si te picó la curiosidad: andá al cine, sentate con pochoclo y dejate llevar por las peleas, que para eso son. Si te gustaron los juegos, te vas a reconocer en algún combo. Si no los conocés, también funciona como una postal de acción con todas las letras. Y después me contás: ¿te parece que el cine ya encontró la fórmula para adaptar los juegos de peleas, o todavía le sigue debiendo una al arcade?
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