Sábado, 26 de septiembre de 2026
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Resident Evil Requiem ya es la entrega más rápida de la saga: 8,5 millones de copias y un mapa de plataformas que habla claro

El relevamiento de Alinea Analytics muestra a PS5 y Steam como los grandes ganadores del lanzamiento, mientras Xbox Series X/S quedó lejos en la foto. Un repaso por los números y por lo que cuentan sobre los hábitos de los jugadores.

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Ludmila PintosCultura y carnaval · 26 DE SEPT DE 2026 · 4 min de lectura

Tengo que confesar algo antes de arrancar: cada vez que un informe de ventas aparece en mi escritorio siento que estoy abriendo una de esas cajas de madera que aparecen en los juegos de Resident Evil. Nunca sabés del todo qué vas a encontrar adentro, pero el instinto te dice que va a haber algo que te va a sorprender. Y esta vez la sorpresa fue genuina, porque los números que dejó Resident Evil Requiem en su primer tramo de vida son de esos que obligan a levantar las cejas y releer el párrafo dos veces para asegurarse de que lo entendiste bien.

Una saga con historia pesada, un debut que rompió el reloj

Capcom lleva décadas alimentando una franquicia que mutó del survival horror más claustrofóbico hacia una propuesta cada vez más masiva, y en el medio construyó personajes, pueblos malditos y criaturas que ya forman parte del catálogo cultural de varias generaciones. Cuando un lanzamiento nuevo aparece dentro de esa línea, lo razonable es mirarlo con prudencia, porque la vara queda alta. Sin embargo, el informe de Alinea Analytics que llegó esta semana dejó a Requiem en un lugar que ninguna otra entrega de la saga había ocupado hasta ahora: el de la venta más rápida de toda la historia de Resident Evil. No es un dato menor, porque estamos hablando de una franquicia que sobrevivió al olvido, a los experimentos fallidos y a los reinicios completos, y todavía tiene con qué romper sus propios récords.

  • PlayStation 5 lideró el reparto con el 48,1% de las unidades vendidas en el período relevado.
  • Steam se quedó con el 43,4%, equivalente a 3,69 millones de copias en la tienda de PC.
  • Xbox Series X/S reunió apenas el 8,6%, con unas 731.000 unidades según el cálculo de la consultora.
  • Las ventas globales treparon a 8,5 millones de copias en PC, PS5 y Xbox Series X/S.
  • Los ingresos acumulados superaron los 500 millones de dólares en el mismo período.

Si me preguntan qué lectura rápida hago de esos porcentajes, les digo la que un amigo me tiró por WhatsApp apenas le pasé los datos: "Menos mal que Capcom viene haciendo las cosas bien, porque la base de fans aguanta y los números lo demuestran". Tiene razón. Lo interesante es que la diferencia entre PlayStation 5 y Steam es finísima, apenas cuatro puntos y medio separan a la consola de Sony de la tienda de Valve. En cambio, el salto hasta Xbox Series X/S es enorme: estamos hablando de casi seis veces menos unidades que en la plataforma de Microsoft. Para una consola que ya acumula varias generaciones en el mercado, el dato no es menor y deja tela para cortar.

Qué cuentan estos números, más allá de la foto

Hay una segunda lectura que me parece importante y que a veces queda tapada por el titular. El informe distingue con claridad dos cosas: por un lado las copias vendidas, que son unidades físicas y digitales entregadas al consumidor final; por el otro, los ingresos acumulados, que superan los 500 millones de dólares y expresan dinero efectivamente recaudado. Son medidas distintas de un mismo lanzamiento, y ponerlas juntas permite entender no sólo cuánto se movió en volumen, sino también cuánto rindió cada plataforma en facturación. Para los lectores que están lejos del mundo de los videojuegos, vale la pena subrayarlo: una cosa es la cantidad de personas que compraron el juego y otra muy distinta es la plata que entró en la caja de la desarrolladora.

Reconozco que en lo personal me quedé dándole vueltas a la parte del reparto. Ver a PlayStation 5 y a Steam tan cerca en el porcentaje habla de un público bastante parejo entre consola y PC, que es justamente lo que muchas franquicias de terror persiguen desde hace años. Y que Xbox quede tan abajo, con un 8,6%, no es un detalle decorativo: es un indicador de cómo se reparsa el mercado de los videojuegos en este momento y de qué consola logra sostener este tipo de propuestas.

“El mayor volumen de compras quedó repartido entre PlayStation 5 y PC a través de Steam, y los ingresos acumulados superaron los 500 millones de dólares.”Párrafo central del informe de Alinea Analytics

Antes de cerrar, les dejo mi recomendación de siempre: si todavía no se acercaron a Resident Evil Requiem y son de los que disfrutan del terror con mayúsculas, esta es una buena semana para probar. La saga tiene una historia enorme detrás, y este título ya se ganó un lugar propio en ella por mérito propio. Y si ya lo están jugando, cuéntenme en qué plataforma lo hacen: yo arranco la ronda, lo probé en PC y la experiencia me voló la cabeza, pero cada vez que un amigo me muestra la versión de PS5 me dan ganas de mudarme de ecosistema. ¿En qué plataforma prefieren ustedes jugar títulos de terror? Esa pregunta, que el informe deja flotando, vale más de lo que parece.

LP
Ludmila PintosCultura y carnaval

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