Resident Evil regresa a la pantalla grande de la mano de un director que promete sacudir a los fans de la saga
Zach Cregger, responsable de la perturbadora Barbarian, se hace cargo de una nueva entrega cinematográfica que recupera Raccoon City y a Umbrella como ejes, con criaturas clásicas y un protagonista atrapado en la lógica más pura de los videojuegos de Capcom.

Les confieso algo: cada vez que escucho el ruido metálico de una puerta de la vieja mansión de Resident Evil, algo dentro de mí se transporta directo a 1996, cuando Chris Redfield y Jill Valentine quedaron atrapados entre zombis y pasillos que crujían. Por eso, cuando me enteré de que la saga volvía al cine con una historia original firmada por Zach Cregger, sentí esa mezcla de entusiasmo y desconfianza que suelen regalarnos los regresos anunciados. Pero lo cierto es que esta nueva película tiene una pinta particular, porque no adapta ningún juego puntual ni remake conocido: se planta en Raccoon City con un protagonista nuevo, Bryan, y lo lanza a un recorrido que se siente como si estuviéramos delante del televisor con el pad en la mano.
Un guion que respira jugabilidad
La premisa es sencilla y, a la vez, efectiva. Bryan tiene que recorrer distintos escenarios de Raccoon City para conseguir armas, juntar municiones y sobrevivir a las criaturas mutadas que Umbrella dejó como herencia. Esa estructura de búsqueda permanente no es casual: el propio director lo planteó así, casi como un nivel jugable extendido, con accesos bloqueados, cerraduras que cuestan abrir y decisiones sobre qué guardar en el inventario.
A lo largo del camino, el personaje pasa por las calles de la ciudad, una alcantarilla, una granja y un hospital. En cada lugar, el ambiente se vuelve más opresivo y los recursos, más escasos. Cregger toma esos elementos que cualquier fan reconoce al instante y los traduce al lenguaje del cine sin perder la lógica de supervivencia que tienen los juegos de Capcom.
Elenco breve, fichas claras
- Bryan: el protagonista que recorre Raccoon City y carga con la responsabilidad de avanzar, juntar balas y no perder la cabeza.
- Paul Walter Hauser: interpreta a un científico de Umbrella, la farmacéutica detrás de los experimentos biológicos que desataron el brote.
- Zach Cherry: completa el dúo de investigadores de la corporación, en pleno intento por contener el desastre que ellos mismos ayudaron a provocar.
Criaturas que ya tienen nombre y apellido para los fans
Las amenazas no se quedan en zombis genéricos. En la película aparece un perro que persigue a Bryan dentro de un granero y cuya cabeza se abre para mostrar tentáculos, una imagen que remite de manera directa a uno de los enemigos más recordados de la saga. En el ascensor del hospital, otra criatura ataca con vómito ácido, y también hay un monstruo compuesto por fragmentos de cuerpos que suma restos con sus tentáculos y crece a medida que avanza el encuentro.
La iluminación cumple un rol clave. Bryan lleva una linterna para moverse por la nieve, las alcantarillas y las calles oscuras, el mismo utensilio que en los juegos sirve para orientarse pero que puede delatar la posición frente a ciertos enemigos. Esa decisión estética y narrativa le devuelve al espectador esa tensión permanente de no saber qué hay del otro lado del corredor.
Mi recomendación, entre la nostalgia y la sorpresa
Les voy a ser honesta: si son de los que crecieron esquivando lickers en los pasillos de la comisaría o gastando balas sin pensar en la mansión, esta película les va a sacar más de una sonrisa cómplice. Y si nunca tocaron un joystick de la saga, la historia se sostiene igual, porque es puro survival de manual con personajes bien delineados. Mi consejo es que la vean en una sala oscura, con pochoclos de los grandes y la misma paciencia que tenían esperando que el personaje abriera esa puerta tan lentamente. Resident Evil vuelve al cine y, por ahora, vuelve con buen pie.
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