Jueves, 27 de agosto de 2026
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Metro 2039 deja atrás a Artyom y promete devolver el aire viciado a la saga en febrero de 2027

4A Games mostró durante tres horas un adelanto de la nueva entrega, que por primera vez abandona al protagonista clásico y se mete en la piel de un superviviente anónimo entre túneles en disputa y una superficie congelada. La exploración, la escasez de filtros y el terror ambiental siguen siendo la marca de la casa.

LP
Ludmila PintosCultura y carnaval · 27 DE AGO DE 2026 · 3 min de lectura
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Imaginate la escena: una laptop enchufada a un televisor 4K, los auriculares calados hasta las cejas y, durante tres horas, el mismo aire enrarecido de los túneles del metro de Moscú metido en el living. Así, con esa sensación de humedad y de máscara empañada, se vivió la presentación de Metro 2039, la nueva apuesta de 4A Games que llegará en febrero de 2027 a PlayStation 5, Xbox Series X/S y PC y que, por primera vez en la saga, se anima a dejar afuera a Artyom, el héroe que cargó con el peso de las historias anteriores.

Un protagonista sin nombre y una señal que llama desde afuera

El personaje central de esta entrega es, por ahora, "El Desconocido", un sobreviviente sin pasado conocido que se mueve entre facciones enfrentadas en una red de túneles donde el aire respirable escasea. Una señal misteriosa que llega desde la superficie lo empuja a explorar tanto las profundidades del subsuelo como el exterior congelado, y ahí empieza el viaje. La apuesta del estudio es clara: correr el foco del héroe clásico para que el peso de la historia recaiga en lo que el jugador va decidiendo hacer con cada bala, cada filtro y cada decisión.

Te lo digo de entrada, porque lo sentí en los controles: la mecánica central sigue siendo la misma que definió a la franquicia desde sus inicios. Cada recurso importa. Los filtros de la máscara de gas se fabrican con materiales recolectados de cadáveres y de contenedores abandonados; si se acaban, el tiempo de supervivencia se mide en segundos. La máscara, además, acumula condensación y se va agrietando con los golpes, lo que obliga a limpiar el visor a mano en los momentos más tensos. Es un detalle pequeño que cambia por completo cómo se respira el juego.

Lo que se vio en pantalla y lo que todavía no se sabe

La prueba que realizó el estudio corrió a 4K y 60 cuadros por segundo estables, con iluminación dinámica y trazado de rayos en tiempo real. La imagen es de las más cuidadas que se vieron en la saga, aunque por ahora 4A Games no publicó los requisitos técnicos definitivos para PC, un detalle que vale la pena anotar antes de ilusionarse con jugarlo en cualquier máquina.

Después de pasar esas tres horas en penumbras, lo que me queda es una sensación rara: la de estar ante un título que no quiere reinventar la rueda, sino aceitar la misma maquinaria que volvió a Metro un referente del género. Cambiar de protagonista es un riesgo y una declaración de principios, porque dice que la franquicia ya no necesita a un héroe con apellido para que uno se banque el aire enrarecido, las balas contadas y los pasillos que crujen. Si te gustaron las entregas anteriores, agendá febrero de 2027 en el calendario y reservá un par de horas largas para volver a bajar al subsuelo: esta vez, sin Artyom, pero con la misma sensación de que el próximo respiro puede ser el último.

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Ludmila PintosCultura y carnaval

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