Logan vuelve a la carga: Insomniac se anima con un Wolverine a pura garra y Rabia desatada
El nuevo juego de Insomniac Games para PS5 pone al mutante canadiense en el centro de una historia original que cruza Canadá, Madripoor y Japón, con un sistema de combate que convierte su poder de regeneración en la pieza clave de cada pelea.

Lo vi en la pantalla y se me dibujó una sonrisa de oreja a oreja: Logan otra vez caminando por la nieve canadiense, con las garras afuera y esa cara de pocos amigos que ya es un clásico. El estudio Insomniac Games, el mismo que viene sosteniendo con pulso firme toda la saga Marvel's Spider-Man, ahora se calza el traje del mutante más querido de Marvel y presenta Marvel's Wolverine para PS5, una producción que no se conforma con apelar a la nostalgia y propone una historia totalmente original ambientada en el mismo universo que los títulos del Hombre Araña.
Una trama que arranca en la nieve y se va al otro lado del mundo
La historia pone a Logan en Canadá, retirado de todo, tres años después de haber colgado los guantes y dejado atrás al Equipo X. Pero la tranquilidad le dura lo que dura un copo de nieve al sol: Bolivar Trask, el creador de los Centinelas, aparece al frente de una fuerza mercenaria cibernética conocida como los Reavers y empieza a secuestrar mutantes. Eso obliga a Logan a juntarse con caras conocidas como Mystique, Sabretooth y Nathaniel Essex para tirar del hilo y encontrar a los responsables.
La investigación lo lleva a cruzar el mapa: de las regiones heladas de Canadá a los callejones oscuros de Madripoor y de ahí al distrito de Shinjuku, en Japón, donde se topa con La Mano, un sindicato criminal liderado por Lady Deathstrike. En el camino aparecen otras figuras del universo Marvel como Jean Grey, Sunfire y Omega Red, pero en contextos bastante distintos a los que uno viene leyendo en los cómics. La recuperación de recuerdos perdidos funciona como motor narrativo de toda la campaña.
La Rabia como corazón del combate
Lo que a mí me terminó de convencer es cómo se siente el combate: rápido, sucio, brutal. El sistema gira alrededor de tres ejes que se retroalimentan entre sí: la mecánica de Rabia, el factor curativo del personaje y el uso de las garras de adamantium. En la práctica, al encadenar golpes o desviar ataques cuerpo a cuerpo se va acumulando Rabia en tres niveles. Cuando la barra llega al tope se desbloquea el Golpe Crítico, que permite terminar de un saque a los enemigos que estén debilitados.
- Última Defensa: si Logan pierde toda la salud con la Rabia en nivel 2 o 3, se activa esta mecánica que consume la barra para restaurar vida en el acto, replicando dentro del juego el famoso poder de regeneración del personaje.
- Ataques Inhibidores de Reavers y Centinelas: anulan de forma temporal la regeneración y bloquean las habilidades especiales, así que hay que estar atentos a qué enemigo se tiene enfrente.
- Desmantelamiento de Centinelas: las peleas contra las máquinas gigantes diseñadas para cazar mutantes obligan a ir desarmándolas pieza por pieza con las garras de adamantium, en una mecánica que tiene tanto de estrategia como de fiereza.
Sigilo, exploración y el DualSense haciendo de las suyas
Fuera de las peleas, el juego también le da espacio al Logan sigiloso. El Salto Sigiloso permite caer sobre los enemigos desprevenidos y eliminarlos sin hacer ruido, y a la hora de explorar hay que rastrear aromas y escuchar conversaciones lejanas usando los sentidos sobrehumanos del protagonista. Todo eso pasa por el control DualSense de PS5, que suma retroalimentación háptica y gatillos adaptativos para transmitir la tensión de cada golpe y hasta el momento en que las garras se despliegan.
Para los que se preguntan cuánto dura la aventura, la campaña principal ronda las 18 horas. Completar el juego al ciento por ciento implica rastrear unas botellas de whisky que desbloquean recuerdos del pasado del personaje y superar los Desafíos de Pesadilla para ganar Puntos d... y de yapa, desbloquear extras. Por la pinta que tiene, se va a comer unas cuantas noches largas.
Si te gustó la forma en que Insomniac contó la historia de Peter Parker, este Wolverine va a sonar a música conocida pero con otra voz encima, más ronca, más cansada, más humana. Yo lo voy a estar esperando con las garras, nunca mejor dicho, afiladas: pinta para ser de esos juegos que se disfrutan sin apuro, en modomuteado mientras afuera llueve y uno se imagina el olor a whisky y a nieve que debe tener Madripoor en pleno agosto.
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