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El carnicero de dioses se sube al escenario: Gorr llega a Marvel Rivals y sacude la Temporada 10

La Temporada 10 del videojuego de Marvel incorpora al antihéroe que alguna vez dibujó Jason Aaron como Duelista, con la Necrosword en la mano y una historia que tiñe de blanco y negro al reino de Yggsgard. Además, rework de Scarlet Witch, un mapa nuevo y eventos con skins gratuitas.

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Ludmila PintosCultura y carnaval · 8 DE SEPT DE 2026 · 4 min de lectura

Me imagino la pasarela del Sambódromo carioca desbordada, pero en lugar de alas y plumas lo que avanza es una silueta negra, encorvada, con una espada larga que parece absorber la luz a su paso, y la multitud enmudeciendo de a poco, como cuando en el carnaval uno presiente que lo que viene no es alegría sino algo más crudo, más denso, más parecido a un rito. Esa es, al menos, la imagen que me quedó en la cabeza cuando me senté a leer la novedades que trae la Temporada 10 de Marvel Rivals, que se estrena el 11 de septiembre de 2026 a las 9 de la mañana hora UTC, y que tiene como gran protagonista a un personaje que los lectores de cómics argentinos conocen bien, porque acá lo consumimos mucho en las ediciones de Panini: Gorr, el Carnicero de Dioses, la creación de Jason Aaron y Esad Ribic que durante varios años fue una de las amenazas más densas y emotivas del universo Thor.

Gorr arriba al juego como el héroe número 54 del roster y lo hace dentro de la clase Duelista, lo que significa que el estudio lo pensó como un personaje orientado al daño cuerpo a cuerpo, con un kit de habilidades atado a la simbiosis y, sobre todo, a la espada mítica All-Black the Necrosword, ese filo vivo que en los cómics fue forjado a partir de una entidad devoradora de divinidades. Lo interesante es que, a diferencia de temporadas anteriores que solían presentar dos personajes en simultáneo, esta entrega concentra toda la atención en un único lanzamiento, y los desarrolladores ya avisaron que el ritmo de dobles incorporaciones se retomará recién en la Temporada 11, como quien guarda aliento antes del próximo samba.

Yggsgard se viste de duelo

En la narrativa interna del juego, Gorr llega con un objetivo claro: activar la God Bomb para terminar con todas las deidades. Según el material oficial, ya derrotó a figuras como Khonshu y Apocalypse, y su próximo blanco es Thor, mientras que Loki aparece como desaparecido dentro de la trama. Esa historia no queda en el papel: el mapa Yggsgard, uno de los escenarios más visitados por los jugadores, adoptó una paleta visual en blanco y negro que funciona como un guiño directo al luto del personaje y, de paso, le da al escenario un aire más solemne, casi de procesión.

Lo que llega con la actualización

  • God Quarry, un nuevo escenario pensado para el modo Dominación, que se incorpora el 24 de septiembre.
  • Un rework completo de Scarlet Witch con la nueva habilidad Scarlet Hex, la pasiva Chaos Mark y modificaciones en su definitiva.
  • Ajustes generales de balance para las clases Vanguard, Duelista y Estratega.
  • La línea cosmética Pajama Party con aspectos para Jeff the Land Shark, Magneto y Rogue.
  • El evento Jeff's Dream Eater y el regreso de Galacta's Gift, que permiten juntar monedas para canjear un traje gratuito en la tienda del juego.

A mí, particularmente, lo que más me llamó la atención es la decisión de no apurar el lanzamiento de un segundo personaje. Es una elección que habla de un equipo que prefiere tomarse en serio el debut de un antihéroe con tanto peso narrativo antes que repartir la torta con otro héroe de relleno, y eso, como fan de los cómics, lo agradezco. Gorr no es un villano cualquiera: es un ser que perdió a su familia, renegó de los dioses y se construyó una identidad en torno al dolor, y meterlo en un juego masivo sin ese cuidado habría sido una falta de respeto a la historia de Aaron. Que lo hayan dejado solo en la pasarela, con su espada como única compañía, me parece hasta poético.

Mi recomendación, si sos de los que suelen probar temporadas nuevas, es que se den una vuelta por Yggsgard antes de lanzarse a las partidas clasificatorias: caminar el mapa en blanco y negro, entender los nuevos visuales y, sobre todo, leer la pestaña de historia dentro del juego, porque la llegada de Gorr está contada con el mismo tono solemne que tenían los mejores arcos del Carnicero. Después sí, a empuñar la Necrosword y a ver si el personaje les cierra como Duelista o si, como a mí al principio, les tira la intuición de que en otra clase habría rendido distinto. Pero eso, como siempre, lo definimos juntos en la cancha.

LP
Ludmila PintosCultura y carnaval

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