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Martes, 6 de octubre de 2026
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DMZ, la nueva frontera de Call of Duty: entrar, saquear y salir con vida desde Hajin

Activision e Infinity Ward revelaron los detalles de la modalidad de extracción que llegará con Modern Warfare 4 el 23 de octubre de 2026. Progresión propia, más de 60 puntos de interés y una base de operaciones para gestionar cada incursión.

LP
Ludmila PintosCultura y carnaval · · 4 min de lectura
DMZ, la nueva frontera de Call of Duty: entrar, saquear y salir con vida desde Hajin

Imaginate parado en la entrada de un hangar con el ruido de un helicóptero todavía zumbando en los oídos y la certeza de que, de acá a unos minutos, lo único que va a importar es si volvés con el botín a cuestas o si terminás arrastrándote hasta el punto de extracción con las manos vacías. Esa es, básicamente, la promesa que Activision e Infinity Ward pusieron sobre la mesa al detallar DMZ, la gran apuesta de extracción de Call of Duty: Modern Warfare 4, un juego que tiene fecha de estreno confirmada para el 23 de octubre de 2026.

Una progresión que va del 1 al 70, pensada para los que gustan de empezar de cero

Lo primero que hay que entender es que DMZ no comparte el mismo sistema de subida de nivel que el multijugador tradicional ni el battle royale: tiene su propio árbol de progreso, que va del nivel 1 al 70, y eso, para mí, es un golazo de los estudios porque le da identidad propia y le permite a quien le gusta la saga respirar otra metodología sin feeling disonante respecto del resto del título.

La Base FOB: el living de uno antes de lanzarse a la calle

Toda la preparación previa al despliegue se hace en la llamada Base de Operaciones Avanzada, que en el código del juego se identifica como FOB y que funciona como un verdadero centro de mando. Ahí se elijen los operadores, se revisa el equipamiento y se definen los encargos que se quieren encarar. Cuando una incursión termina con éxito, lo que vuelve a la base se traduce en mejoras concretas: se pueden desbloquear nuevas estaciones que amplían las posibilidades de fabricación, la gestión de armas e incluso la contratación de jefes.

  • Almacén y Armamento, habilitados desde el arranque para guardar y lo que trajiste de la zona de guerra.
  • Órdenes de DMZ y kits de supervivencia, que funcionan como la lista de mandado antes de cada ingreso.
  • Galería de tiro con blancos ubicados a más de 100 metros, ideal para probar el parque de armas sin gastar munición en serio.
  • Gestión de operadores con rasgos mejorables a medida que se acumulan horas de despliegue.
  • Funciones que se desbloquean con el tiempo: una impresora 3D para fabricar equipamiento, un vendedor con inventario que rota a diario y el Armero, que acepta Dinero DMZ o Manuales de Armas como forma de pago.

Hajin, el patio de juegos con más de 60 puntos de interés

Una vez que se cruza la puerta de la FOB, el escenario es Hajin, un territorio enorme que cruza las dos Coreas y que llega cargado de locaciones para recorrer: entre ellas, una base aérea, una prisión y un centro nuclear con riesgo radiológico del tipo "o te entra cuando lo pisás mal". El mapa se completa con más de 60 puntos de interés, llaves escondidas, accesos subterráneos y jefes como Deathstalker que aparecen de manera itinerante y que, cuando los bajás, dejan materiales de fabricación y botín de alto valor.

Para moverse hay opciones para todos los gustos: vehículos terrestres, helicópteros, transportes acuáticos y hasta trenes que cambian la forma de leer el terreno. La dificultad también responde al nivel de amenaza: en niveles bajos predominan tropas de infantería ligera, pero a medida que la cosa se pone seria pueden intervenir escuadrones de caza con armamento pesado. Cada despliegue termina con un Reporte de Acción que califica lo que hiciste y que, a la larga, empuja el contador del nivel 1 al 70.

Fechas, plataformas y la chance de entrar antes que nadie

Modern Warfare 4 va a estar disponible en Xbox en PC, Battle.net y Steam para computadora, y también en PS5 y Xbox Series X/S. Quienes compren por anticipado las ediciones digitales Estándar o Bóveda van a poder arrancar con la campaña desde el 16 de octubre de 2026, una semana antes del lanzamiento general. Ahora bien, si me preguntan a mí qué me dejó sabor a querer jugar ya: la idea de combinar gestión de recursos en la base con esa sensación de riesgo permanente en el terreno. Es un formato que obliga a pensar antes de disparar, y eso, para los que venimos siguiendo la saga desde hace años, se agradece mucho.

La recomendación de Ludmila

Si te copa la saga y venías extrañando un modo con progresión larga y con esa tensión de "entro, saco y zafamos", DMZ pinta como esa vuelta de tuerca que muchos esperábamos. Mi consejo es claro: agendá el 16 de octubre en el calendario si vas a comprar la preventa, y preparate mentalmente para aprender a leer el mapa antes que a tirar el dedo en el gatillo. Hajin no perdona a los improvisados.

LP
Ludmila PintosCultura y carnaval

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