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Jueves, 1 de octubre de 2026
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Angstrom Levy se cuela en el cuadrilátero de Invincible VS con portales, orbes y mucha mala leche

El villano del multiverso será el luchador número 21 del juego de peleas de Skybound y Quarter Up. Antes de su estreno global, el 13 de octubre, se lo podrá probar en EVO Francia. Acá te contamos cómo se traduce su historia de venganza en una mecánica pensada para manejar las distancias.

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Ludmila PintosCultura y carnaval · · 3 min de lectura
Angstrom Levy se cuela en el cuadrilátero de Invincible VS con portales, orbes y mucha mala leche

Las luces del pasillo del EVO Francia todavía están apagadas y ya me imagino la primera ronda de aplausos cuando Angstrom Levy pise la pantalla de prueba. Lo veo ahí, en una estación de combate cualquiera, con esa sonrisa de quien sabe demasiado, y me digo: este pibe que en el animé le arruinó la vida a Mark Grayson finalmente va a tener la oportunidad de arruinarme la mía, pero del lado bueno, el de la revancha virtual. La confirmación llegó de la mano de Quarter Up, el estudio interno de Skybound Entertainment, y la fecha ya está marcada con círculo rojo en la agenda de cualquier fan de los juegos de pelea por equipos: el 13 de octubre Levy se suma al plantel de Invincible VS como el personaje número 21 y como el tercer descargable de la Temporada 2.

Un villano con historia y con cuentas pendientes

Antes de meternos de lleno en los golpes, vale la pena recordar quién es este muchacho y por qué su llegada al juego no es un capricho de marketing. Angstrom Levy es uno de los antagonistas más recordados del cómic creado por Robert Kirkman, Cory Walker y Ryan Ottley, y también de la serie animada. El personaje sufrió un accidente que le deformó el cerebro y lo dejó cargado con los recuerdos de miles de versiones alternativas de sí mismo, llegadas desde otras dimensiones. Esa acumulación de memorias ajenas le fragmentó la mente y lo empujó a una vendetta personal contra Invincible, a quien considera responsable de todo lo que le pasó. La manipulación de portales, justamente, es la herencia directa de ese origen multiversal: Levy viaja entre realidades como quien cruza la calle, y esa misma idea es la que el equipo de desarrollo tradujo a su kit de movimientos.

Cómo se juega: portales, orbes y trampa mental

La propuesta de Levy en el ring es bien clara y se entiende rápido: manejar las distancias. Sus habilidades combinan portales, orbes y trampas, con un fuerte componente de control del espacio. Los portales no son un adorno: sirven para desplazarse, para defenderse y para atacar, y además interactúan con los orbes, así que buena parte del juego pasa por experimentar combinaciones entre ambos recursos. En la práctica, eso significa que un equipo bien coordinado puede preparar secuencias de golpes en las que un orbe sale por un portal y entra por otro, o tender trampas que cambian el ritmo del combate de tres contra tres. Es un estilo para los que les gusta pensar la pelea antes de soltarle la mano al joystick, de esos que arman la jugada como si fueran directores técnicos del multiverso.

Invincible VS adapta el universo de Kirkman, Walker y Ottley a un juego de lucha por equipos pensado para la competencia, con un sistema de relevos que obliga a planificar las rotaciones y los emparejamientos. Con Levy, el plantel gana un especialista en ataques a distancia y en preparar trampas, un perfil que hasta ahora no tenía un representante tan marcado. Si me preguntan a mí, y sé que no me lo preguntaron, es una de esas incorporaciones que van a redefinir el meta de los torneos, porque obligan a repensar cómo se arman los equipos: ya no alcanza con poner tres pegadores juntos, ahora hace falta alguien que piense la geografía de la pelea. Y a vos, ¿qué combinaciones de personajes te dan ganas de probar cuando Levy aterrice en el juego? Te leo, y mientras tanto ya estoy reservando lugar en la fila del EVO Francia, aunque sea para mirarle la cara a los que se animen a probarlo antes que el resto.

LP
Ludmila PintosCultura y carnaval

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